به گزارش برنا به نقل از خبرگزاری فرانسه، تداوم بارش برف و طوفان در سراسر قاره اروپا همچنان به لغو پروازها منجر می شود و ....
به گزارش برنا به نقل از خبرگزاری فرانسه، تداوم بارش برف و طوفان در سراسر قاره اروپا همچنان به لغو پروازها منجر می شود و این مسئله باعث شده است مسافران همچنان در فرودگاه ها سرگردان باقی بمانند.
استودیوی Bungie فکر هم نمی کرد که روزی بازی ای بسازد که این چنین محبوب شود. Halo دیگر به نماد Xbox تبدیل شده و حتی خود Microsoft چند وقت پیش اعلام کرد: "ما نمی دانستیم الان وضعیت Xbox 360 بدون وجود Halo چگونه بود". Halo بازی ای است که رکورد فروش صنعت سرگرمی را جابجا کرد و کنسول Microsoft را از هیچ به بالاترین قله ها رساند. پس از یک دهه، این بار Bungie خداحافظی بزرگی با این سری بازی کرده و قرار است دیگر Haloای توسط این شرکت ساخته نشود. Halo: Reach آخرین شماره از افسانه بزرگ Bungie است.
داستان
سیاره ای به نام Reach در کهشکان وجود دارد. انسان ها در فضا زندگی می کنند و حال Reach به بزرگترین سیاره آن ها تبدیل شده است. این سیاره هم مانند دیگر سیارات مجهز به نیروی نظامی قوی است. این نیرو UNSC نام دارد که طی یک پروژه به نام Sabre Program قصد ساخت ابر سربازها را داشته است. این سربازها از بین هزاران کودک باهوش انتخاب می شوند و تمرین می بینند تا به یک SPARTAN تبدیل شوند. نیروهای شری در فضا وجود دارند که Covenant نام دارند. روزی Covenantها به بزرگترین سیاره انسان ها یعنی Reach حمله می کنند و تمام شهرهای آن را نابود می کنند. UNSC وارد کار می شود و قوی ترین سربازهای خود را در قالب جوخه Noble وارد ماجرا می کند. در این جوخه شش سرباز حرفه ای وجود دارند که ششمین آن ها در واقع شما هستید که در آخر به تیم می پیوندید. حال تیم Noble به تنها امید بشریت تبدیل شده و باید سیاره را از دست Covenantها نجات دهند. ماموریتی که به جوخه Noble داده می شود، در واقع غیر ممکن است و یک خودکشی است. همه آن ها می دانند در آخر خواهند مرد، ولی با تمام تلاش مبارزه می کنند. داستان این شماره بدون حضور Master Chief پیگیری می شود و بسیار سیاه تر و غم انگیز تر از قبل است. شما از همان ابتدا جو غم انگیزی روی داستان می بینید و تا انتها با صحنه های احساسی زیادی روبرو می شوید. داستان در Reach خیلی خوب نوشته شده و جو سنگینی دارد.
گرافیک
می توان جهش گرافیکی Halo: Reach را بزرگترین ارتقاء آن دانست. Bungie این بار خیلی بهتر از Halo 3 کار کرده و ما با محیط های بسیار گوناگونی روبرو هستیم. محیط های بارانی خیلی سیاه و مه آلود هستند و یک فیلترینگ تیره روی آن کشیده شده است. محیط های آفتابی به قدری زیبا هستند که نوازش نور آفتاب را روی صورت خود حس می کنید و واقعا حس گرمی به شما دست می دهد. محیط های برفی فیلتر خاکستری و سفید دارند که سردی و خشکی را به بهترین شکل نشان می دهند. جزئیات اسلحه ها بسیار بالا رفته و حتی خراش های روی آن ها هم معلوم است. ماشین ها هم پیشرفت های زیادی از لحاظ جلوه های بصری داشته اند. انیمیشن ها دیگر همانند Halo 3: ODST کارتونی نیستند و ضبط حرکات (Motion-Capture) حرفه ای روی آن ها صورت گرفته که خیلی کار را زیبا کرده است. طراحی صورت ها هم بسیار خوب است و Lip-Sync مناسبی هم مشاهده می کنیم. زره های نیروهای UNSC بسیار پر جزئیات است و حتی زنگ زدگی های لباس ها هم معلوم هستند و ما ماهیچه های زیر آن را هم به خوبی مشاهده می کنیم. بارز ترین نکته گرافیکی بازی Draw to Distance فوق العاده آن است. بعضی از مناظر به قدری بزرگ و عمیق هستند که دست از بازی کشیده و با دهان باز به وسعت Draw to Distance خیره می شوید. در دور دست انفجار و دود را می بینید و به خوبی حس تخریب Reach را باور می کنید. رنگ بندی این شماره همانند قبل بسیار شاد و روشن است. البته بعضی مراحل که فیلترینگ تیره دارند از این قاعده مستثنی هستند. از مشکلات گرافیک به بعضی بافت های بی کیفیت در دور دست می توان اشاره کرد که البته اگر بازی را روی هارد بریزید این مشکلات هم حل می شود. در یکی از مراحل هلیکوپتر سواری که در محیط بسیار بزرگی هستیم، کمی مشکلات افت فریم هم به چشم می خورند. در کل گرافیک Reach بسیار غنی است و جلوه ای بسیار زیبا در سری Halo خلق کرده است.
موسیقی/صداگذاری
مسلما همه شاهکارهای مارتین اودانل (Martin O"Donnell) را در سری بازی های Halo شنیده اید. موسیقی های حماسی و احساسی او کاملا به جو Halo می خورد و نتیجه کسب بیشتر جوایز موسیقی در انتخاب های سایت ها و مجلات است. این بار هم مانند قبل حماسه، احساسات و غرور درون مایه های موسیقی Halo هستند و تم های غم انگیز بیشتری را می شنویم. چند تم عربی هم در بازی وجود دارند که به بومی جلوه دادن Reach خیلی کمک کرده اند. در تمام صحنه های اشکن، موسیقی زیبای اودانل را می شنوید که از همین الان می توان آن را جزو بهترین موسیقی های امسال حساب کرد. صداگذاری اسلحه ها به خوبی قدرت آن ها را نشان می دهد و صداگذاری شخصیت ها هم خیلی خوب و قابل توجه به جو غم انگیز بازی طراحی شده است.
گیم پلی
قطعا Halo بهترین FPS کنسولی است. کنترلی که Bungie برای این بازی خلق کرده، آنقدر روان است که اصلا احساس نمی کنید مشغول بازی کردن با دسته هستید. کلید اصلی موفقیت سری Halo در گیم پلی سریع و روانش بوده که Bungie در هر شماره آن را بیشتر ارتقاء می دهد و در نهایت در Reach با بهترین صورت آن روبرو هستیم. تنوع مراحل بسیار زیاد و شبیه به نسخه اول است. مراحل مخفی کاری، هلیکوپتر سواری، ماشین سواری و حتی پرواز کردن با جت هم در بازی وجود دارند که Halo را از یک FPS صرف خارج می کند. چیدمان مراحل و استفاده از این وسایل نقلیه به طور مناسب باعث شده هیچ گاه از بازی خسته نشوید. تعداد وسایل نقلیه بسیار بیشتر از قبل شده و حتی این بار می توانید سوار بر ماشین های معمولی ساکنین Reach هم شوید. هندلینگ وسایل نقلیه خیلی بهتر از قبل و هیجانی تر شده و در صورتی که به عنوان تیرانداز هم سوار آن باشید، یار شما که توسط هوش مصنوعی کنترل می شود، خوب عمل می کند. البته هنوز هم ایرادهایی در این بخش دیده می شوند که مجبورتان کند خودتان فرمان را در دست بگیرید. تنوع اسلحه های Halo: Reach بسیار زیاد است و ما با یکی از غنی ترین FPSها در این بخش روبرو هستیم. هر اسلحه صدا، لرزش و خصوصیات خود را دارد که واقعا شلیک کردن با آن ها لذت بخش است. سلاح های قدیمی این سری بازگشته و خیلی بهتر از قبل عمل می کنند. با این که دیگر در نقش Master Chief نیستید، ولی سرعت بازی حتی بیشتر از Halo 3 شده و دائما در حال شلیک کردن، جاخالی دادن و پیشروی هستید. هوش مصنوعی همیشه در Halo خوب بوده و این بار به اوج خود می رسد. Covenantها به خوبی عمل می کنند و یارهای خودی هم واقعا بی نقص کار می کنند. باید به Bungie تبریک گفت که تعداد بیشماری هوش مصنوعی (AI) را در یک محیط بزرگ به خوبی پشتیبانی می کند. نبردها خیلی شلوغ هستند و از نظر تعدد دشمنان، تقریبا یکی از بارزترین بازی های این نسل است. محیط ها هم بسیار بزرگ با دورنمایی زیبا طراحی شده اند که تقریبا می توان Halo: Reach را یک Open-World نامید. بخش چندنفره Halo همیشه جزو 5 بازی پر مخاطب Live بوده که با Modeهای جدید و ارتقاء سیستم لابی واقعا با یک بازی اعتیاد آورد در بخش چندنفره روبرو هستیم. هنوز هم می توانید از بازی خود فیلم بگیرید و آن را روی Live برای دوستانتان نمایش دهید.
نتیجه گیری
در پایان باید گفت Halo: Reach بهترین خداحافظی Bungie با دنیای افسانه ای خود بود و قطعا این بازی را یکی از بهترین FPSهای کنسولی این نسل می توان نامید که با بخش غنی چندنفره تا سال های سال عمر طولانی خواهد داشت.
نوشته شده در یکشنبه 89/6/28ساعت 7:41 عصر  توسط javad
نظرات دیگران()